«Хорошо написанная программа — это программа, написанная 2 раза» сказал как-то Стетхем
Если мы с вами посмотрим на геймплей оригинальной игры, то можем заметить что птичка летит не ровно, а поворачивает свой нос в зависимости от стороны в которую она летит.
<aside> 💡 Геймплей - важнейший компонент игры отвечающий за взаимодействие игры и игрока
</aside>
Для направления полёта нам надо узнать скорость нашей птички, точнее знак скорости.
Скорость отрицательная → Птица летит вниз → Наклоняем нос вниз
Скорость Положительная → Птица летит вверх → Наклоняем нос вверх
Нажмём ка на “Добавить событие”
<aside> 💡 ПРОЧТИ. Мне надоело вставлять скрин создания события. Слушай мне кажется ты должен был его запомнить, если нет нажми сюда
</aside>
Ну и ставим условие срабатывания