«Хорошо написанная программа — это программа, написанная 2 раза» сказал как-то Стетхем

Шаг первый: Наклон птички

Peek 2023-09-12 16-01.gif

Если мы с вами посмотрим на геймплей оригинальной игры, то можем заметить что птичка летит не ровно, а поворачивает свой нос в зависимости от стороны в которую она летит.


<aside> 💡 Геймплей - важнейший компонент игры отвечающий за взаимодействие игры и игрока

</aside>


Придумаем правила для наклона

Для направления полёта нам надо узнать скорость нашей птички, точнее знак скорости.


Скорость отрицательная → Птица летит вниз → Наклоняем нос вниз

Скорость Положительная → Птица летит вверх → Наклоняем нос вверх


Условнее для наклона вниз

Нажмём ка на “Добавить событие

Group 62.png


<aside> 💡 ПРОЧТИ. Мне надоело вставлять скрин создания события. Слушай мне кажется ты должен был его запомнить, если нет нажми сюда

</aside>


Ну и ставим условие срабатывания