Программирование — это как бить себя по лицу, рано или поздно ваш нос будет кровоточить.
— Kyle Woodbury
Нашей птичке нужно добавить поведение “Физика”. Зачем? Пф, чтоб она падала. Спасибо дереву за яблоко(если кто не понял отсылка на Ньютона).
<aside> 💡 Поведение - заготовленный набор правил и действий используемых так часто, что их реализовали на уровне движка
</aside>
Для добавления нажимаем на нашу птичку. Переходим в окно свойств и нажимаем на кнопку “Поведения”
Тут выбираем “Физика” и кнопочку “Добавить”
Если очень хочется - запусти игру, проверь падает ли птица
Все периферийным устройствам, в том числе и клавиатура, в Construct добавляется, как и любой другой объект.
Кликакем на макет с помощью ПКМ (Правая клавиша мыши) и у нас открывается контекстное меню. И конечно же выбираем пункт “Вставить новый объект”. В знакомой нам уже менюшке ищем объект “Клавиатура”. Ну и кнопка “Вставить”
Для начала надо перейти на список событий.
<aside> 💡 Список событий - файл в котором храниться программа состоящая из событий и действий
</aside>