Программирование — это как бить себя по лицу, рано или поздно ваш нос будет кровоточить.

— Kyle Woodbury

Шаг первый: Научим птичку падать

Добавляем поведение

Нашей птичке нужно добавить поведение “Физика”. Зачем? Пф, чтоб она падала. Спасибо дереву за яблоко(если кто не понял отсылка на Ньютона).

<aside> 💡 Поведение - заготовленный набор правил и действий используемых так часто, что их реализовали на уровне движка

</aside>

Для добавления нажимаем на нашу птичку. Переходим в окно свойств и нажимаем на кнопку “Поведения

Group 23.png

Group 24.png

Тут выбираем “Физика” и кнопочку “Добавить

Group 25.png

Если очень хочется - запусти игру, проверь падает ли птица

Шаг второй: научим птицу летать

Добавим клавиатуру

Все периферийным устройствам, в том числе и клавиатура, в Construct добавляется, как и любой другой объект.

Кликакем на макет с помощью ПКМ (Правая клавиша мыши) и у нас открывается контекстное меню. И конечно же выбираем пункт “Вставить новый объект”. В знакомой нам уже менюшке ищем объект “Клавиатура”. Ну и кнопка “Вставить

Group 8.png

Untitled

Первый код

Для начала надо перейти на список событий.


<aside> 💡 Список событий - файл в котором храниться программа состоящая из событий и действий

</aside>