«Хорошо написанная программа — это программа, написанная 2 раза» сказал как-то Стетхем

Шаг первый: Создадим трубу

Создание спрайта трубы

Кликакем на макет с помощью ПКМ (Правая клавиша мыши) и у нас открывается контекстное меню. И конечно же выбираем пункт ”Вставить новый объект

Group 8.png

В знакомой нам уже менюшке ищем объект “Спрайт” и называем его “Трубы”. Ну и кнопка “Вставить

Group 38.png

После чего ваш курсор станет немного странным, не бойся, просто кликай по макету

Group 10(1).png

Загрузка изображение

Тут случилась магия и открылась новое окно - “Редактор

Тут не бойся, нажимай на иконку папки сверху слева

Group 11.png

А помните я говорил помнить куда вы скачали исходники?? Так вот переходим в папку с ними и выбираем файл “труба.png” P. S скорее всего у вас немного другой интерфейс

Group 39.png

Настройка точки спрайта

Для более удобного позиционирования нам будет удобно использовать не центральною точку спрайта, а самую верхнюю


<aside> 💡 Точка спрайта - это точка на спрайте вокруг которой вращается наш объект.

</aside>

изображение.png